Lintasan dan Kecepatan Linier

lintasan dan kecepatan linier

Lintasan dan kecepatan linier. Kapur linier dalam genre memorialization, fiksi perjalanan waktu, atau bahkan novel non-fiksi dirancang untuk memberi pembaca sinopsis singkat tentang apa yang terjadi dalam plot cerita. Namun, jenis bacaan ini sering disebut versi “linier” dari genre yang disebutkan di atas. Dengan kata lain, alur cerita diceritakan dalam urutan kronologis dengan sedikit jika ada referensi non-linear ke media atau fenomena lain. Jenis bacaan ini cukup populer di kalangan penggemar fiksi ilmiah yang ingin melihat alam semesta dengan cara yang berbeda.

Anggap saja sebagai perkembangan “garis” melalui ruang – satu dimensi linier di sisi kiri lingkaran, dimensi berikutnya di kanan. Batas kecepatan ruang-waktu (juga dikenal sebagai waktu) selalu tak terhingga. Seiring berjalannya waktu, lingkaran terus berlanjut tanpa putus, dan pemirsa penggambaran linier peristiwa hanya dapat melihat hal-hal yang terjadi di arah depan. Oleh karena itu, grafik “linier” dapat mewakili perkembangan peristiwa tanpa referensi menyeluruh ke waktu atau peristiwa tertentu dalam cerita.Sebuah “langkah waktu” pada lintasan linier mewakili perjalanan waktu – meskipun tidak semua kecepatan akan konstan. Misalnya, ketika kecepatan pesawat ruang angkasa meningkat, kecepatan kru juga meningkat, dan seterusnya. Dengan demikian, pembaca disajikan dengan serangkaian titik waktu yang meningkat di sepanjang lintasan.Kemampuan pembaca untuk “mengikuti” kru dalam perjalanan ini sangat bergantung pada persepsi mereka tentang kecepatan. Jika pembaca melihat bahwa seseorang sedang berjalan di sepanjang puncak bukit sementara kecepatan pesawat ruang angkasa berkurang dengan cepat, akan ada sedikit dorongan untuk terus mengikuti individu tersebut. Begitu juga ketika batas kecepatan mendekati kecepatan kendaraan, maka tidak banyak alasan untuk melaju lebih cepat karena kapal akan mencapai titik tertentu. Meskipun tidak ada arti perjalanan yang lebih cepat atau lebih lambat dalam kasus seperti itu, pembaca sering kali ingin pergi secepat mungkin.Kemampuan pembaca untuk memahami waktu pada jalur linier juga dipengaruhi oleh tata letak plot. Sebagai contoh, ketika kapal melakukan perjalanan dari titik A ke titik B, kapal tidak memiliki waktu untuk berhenti dan mulai tidur siang, kecuali untuk melewati titik lompat di setiap pelabuhan. Demikian juga, jika kapal tidak memiliki ventilasi atau pendingin udara dan berjalan dalam garis lurus antara titik A dan B, awak kapal akan memiliki sedikit kesempatan untuk mengalami suhu dan cahaya yang nyaman. Dengan demikian, penggambaran waktu dan kecepatan yang akurat seringkali bergantung pada lingkungan yang digambarkan dengan benar.

Saat menulis bagan perjalanan kapal, penting untuk mempertimbangkan masing-masing faktor ini dengan cermat. Akan lebih bijaksana untuk memplot haluan kapal pada bidang horizontal atau grafik kurva kontinu daripada hanya mengandalkan jarak dan kecepatan. Plot kontinu sebenarnya dapat mewakili serangkaian titik, di mana masing-masing mewakili titik yang berbeda pada grafik, sedangkan setiap titik mewakili satu titik pada bidang horizontal. Selain itu, penting untuk memastikan bahwa setiap kapal dalam peta tidak melebihi kecepatan perjalanan yang direncanakan dan mendarat di air. Plot perjalanan kapal harus dianalisis dengan cermat sebelum dipublikasikan. Perencanaan dan pemodelan yang cermat selama produksi sangat meningkatkan peluang keberhasilan.